bobik738
Namensverlauf von bobik738
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt bobik738?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).
Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Stärke46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,68). Leicht über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 0,98). Klar über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 83,4. Letzte 3 Monate: 79,4 (am Anfang 73,5). Knapp unter dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 42 %). Klar unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 32 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.078. Letzte 3 Monate: 1.645 (am Anfang 1.534).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert bobik738 auf Anubis: −25 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 233 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt bobik738
In 233 Matches kommt bobik738 auf K/R 0,75, ADR 78,9 und Rating 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 53 % Winrate in 15 Matches. In 101 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 71 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert bobik738 auf Anubis (−25 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+151 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,9, Winrate +17 Pp., ELO +111. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz +48.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.