bobbyak

Ukraine
Seit 2017 auf FACEIT 389 Matches erfasst 158 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 228
3.465
Peak 30 Tage: 3.553
Rang EU ▲ 1.044 Plätze
#1.203
Ukraine #89 in Ukraine
30 Tage · vorher #2.247 · bester #941
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Wie spielt bobbyak?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,4 aus 389 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 389 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,09+0,02 · Ø 1,07 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 7 in 389 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 67x 4K, 5 Aces in 389 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,8 · Ø 3,8 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,15 · Ø 0,32 besser als 9 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob bobbyak besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 389 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 389 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −178 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −177 ELO
110 Matches · 47 % Winrate
Sonntags −294 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert bobbyak auf Ancient: −178 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 389 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2110
47 % besser als 21 %
0,75 besser als 44 %
80,2 besser als 39 %
1,06 besser als 44 %
52 % aus 528 Duellen besser als 46 %
35 % aus 55 Situationen besser als 39 %
Mirage99
53 % besser als 41 %
0,81 besser als 71 %
83,4 besser als 55 %
1,11 besser als 64 %
61 % aus 429 Duellen besser als 90 %
38 % aus 61 Situationen besser als 47 %
Anubis59
41 % besser als 11 %
0,76 genau im Schnitt
82,1 besser als 50 %
1,05 besser als 45 %
53 % aus 261 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 29 Situationen besser als 24 %
Cache36
61 % besser als 58 %
0,78 besser als 44 %
86,2 besser als 55 %
1,10 besser als 45 %
56 % aus 163 Duellen besser als 55 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Nuke36
56 % besser als 41 %
0,72 besser als 25 %
76,0 besser als 18 %
1,00 besser als 22 %
55 % aus 147 Duellen besser als 58 %
50 % aus 18 Situationen besser als 74 %
Ancient30
50 % besser als 31 %
0,76 genau im Schnitt
81,9 besser als 47 %
1,03 besser als 39 %
51 % aus 170 Duellen besser als 40 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Inferno14
64 % -
0,76 -
80,3 -
1,04-
53 % aus 55 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Aim_map_faceit5
100 % -
0,64 -
69,3 -
1,05-
64 % aus 102 Duellen -
64 % aus 102 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bobbyak

In 389 Matches kommt bobbyak auf K/R 0,76, ADR 81,4 und Rating 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 160 von 389 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 123 unter 0,90. In 389 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert bobbyak auf Ancient (−178 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Cache (+287 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +273 ELO. Letzte 30 Tage: 158 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.