bobby666

EE
Seit 2018 auf FACEIT 189 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bobby666?

Rating 0,95 (aus 49 Matches) K/R 0,65 ADR 69,8 aus 189 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 0,89−0,14 besser als 6 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 189 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,2 %−2,1 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 72 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 69,9, Headshots bei 57 %, ELO bei 2.337
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −90 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −60 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −90 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert bobby666 auf Anubis: −90 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 189 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
43 % besser als 18 %
0,64 besser als 10 %
68,8 besser als 4 %
0,99-
44 % aus 176 Duellen besser als 13 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Ancient41
59 % besser als 72 %
0,66 besser als 12 %
74,0 besser als 13 %
0,95-
46 % aus 130 Duellen besser als 21 %
55 % aus 20 Situationen besser als 87 %
Anubis29
48 % besser als 36 %
0,63 besser als 6 %
67,5 besser als 2 %
0,84-
38 % aus 116 Duellen besser als 2 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Nuke25
48 % besser als 25 %
0,62 besser als 5 %
64,9 besser als 2 %
0,88-
47 % aus 88 Duellen besser als 21 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Inferno22
59 % besser als 61 %
0,68 besser als 19 %
71,2 besser als 10 %
1,26-
45 % aus 93 Duellen besser als 14 %
45 % aus 11 Situationen besser als 64 %
Dust 216
56 % besser als 64 %
0,65 besser als 12 %
69,3 besser als 5 %
0,83-
44 % aus 77 Duellen besser als 15 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Cache11
27 % -
0,65 -
72,1 -
0,94-
37 % aus 52 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bobby666

In 189 Matches kommt bobby666 auf K/R 0,65 und ADR 69,8; das Rating aus den 49 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 69,8. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,3 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 16 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 23 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert bobby666 auf Anubis (−90 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+95 ELO, Winrate 59 %). Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 69,9, Headshots bei 57 %, ELO bei 2.337. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.