bob667

Polen
141 Matches erfasst
ELO
3.130
Höchststand der letzten 141 Matches: 3.263
Rang EU ▼ 246 Plätze
#4.427 #221 in PL
30 Tage · vorher #4.181 · bester #4.181
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bob667?

K/R 0,86 ADR 91,4 aus 141 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,21+0,18 besser als 91 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,8 %+2,5 Pp. besser als 92 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. besser als 89 %
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,4 besser als 83 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 90,7, Headshots bei 53 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
ELO −82

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,87).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −87 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −82 ELO
36 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −79 ELO, Winrate 50 %
Mittwochs −162 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert bob667 im 2. Match des Tages: −87 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient36
61 % besser als 79 %
0,90 besser als 96 %
95,0 besser als 95 %
-
57 % aus 125 Duellen besser als 80 %
24 % aus 17 Situationen besser als 18 %
Anubis22
50 % besser als 42 %
0,77 besser als 65 %
87,1 besser als 79 %
-
46 % aus 114 Duellen besser als 20 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Nuke19
42 % besser als 11 %
0,86 besser als 84 %
90,8 besser als 82 %
-
54 % aus 97 Duellen gleichauf
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Cache18
72 % -
0,89 -
96,0 -
-
54 % aus 111 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Inferno18
72 % besser als 93 %
0,83 besser als 83 %
89,7 besser als 83 %
-
51 % aus 68 Duellen besser als 41 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Dust 215
40 % besser als 12 %
0,92 besser als 97 %
94,4 besser als 94 %
-
56 % aus 57 Duellen besser als 75 %
50 % aus 2 Situationen besser als 80 %
Mirage13
38 % -
0,79 -
83,4 -
-
57 % aus 74 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bob667

Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 91,4. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,8 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 81 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert bob667 im 2. Match des Tages (−87 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+60 ELO, Winrate 65 %). Schwächer geworden: ELO −82. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 90,7, Headshots bei 53 %, Winrate bei 56 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.