boRNNN

Brasilien
Seit 2023 auf FACEIT 149 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 39
2.099
Peak 30 Tage: 2.121
Rang SA ▲ 1.532 Plätze
#4.646
BR #3.225 in BR
30 Tage · vorher #6.178 · bester #4.095
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt boRNNN?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 82,0 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 149 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 50 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 73 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +284
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 82,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −7 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −13 ELO, Winrate 46 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert boRNNN auf Mirage: −7 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
61 % besser als 82 %
0,77 besser als 67 %
82,5 besser als 62 %
1,09 besser als 71 %
58 % aus 297 Duellen besser als 85 %
47 % aus 32 Situationen besser als 73 %
Mirage33
48 % besser als 38 %
0,74 genau im Schnitt
83,1 besser als 65 %
1,06 besser als 63 %
50 % aus 140 Duellen besser als 46 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Inferno27
52 % besser als 44 %
0,69 besser als 29 %
78,0 besser als 30 %
0,99 besser als 33 %
50 % aus 105 Duellen besser als 38 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Cache11
55 % -
0,80 -
84,7 -
1,14-
55 % aus 56 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient8
13 % -
0,66 -
82,7 -
0,87-
51 % aus 35 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,73 -
85,4 -
1,02-
52 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis3
0 % -
0,62 -
80,2 -
0,82-
20 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt boRNNN

In 149 Matches kommt boRNNN auf K/R 0,74, ADR 82,0 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 62 Matches. In 57 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 53 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert boRNNN auf Mirage (−7 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +13 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +284. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 82,6. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.