bnthmnlssky

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 139 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 67
2.494
Peak 30 Tage: 2.563
Rang EU
#57.431
Ukraine #2.299 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bnthmnlssky?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 86,8 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 139 Matches
Knife-Kills 1 in 139 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 30 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +291
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,17, ADR bei 86,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp., Winrate −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −58 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −35 ELO
43 Matches · 51 % Winrate
Samstags −3 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert bnthmnlssky im 2. Match des Tages: −58 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % besser als 46 %
0,84 besser als 87 %
87,6 besser als 80 %
1,22 besser als 93 %
60 % aus 149 Duellen besser als 91 %
37 % aus 30 Situationen besser als 44 %
Ancient30
63 % besser als 84 %
0,77 besser als 62 %
81,3 besser als 49 %
1,11 besser als 74 %
55 % aus 128 Duellen besser als 70 %
32 % aus 28 Situationen besser als 33 %
Dust 225
56 % besser als 66 %
0,80 besser als 77 %
86,4 besser als 76 %
1,13 besser als 78 %
59 % aus 103 Duellen besser als 85 %
24 % aus 17 Situationen besser als 13 %
Anubis23
57 % besser als 65 %
0,84 besser als 90 %
89,3 besser als 88 %
1,19 besser als 91 %
59 % aus 99 Duellen besser als 85 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Cache13
62 % -
0,86 -
94,2 -
1,24-
44 % aus 62 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,74 -
79,5 -
1,07-
47 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bnthmnlssky

In 139 Matches kommt bnthmnlssky auf K/R 0,82, ADR 86,8 und Rating 1,17. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 77 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 36 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert bnthmnlssky im 2. Match des Tages (−58 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+77 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +77 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +291. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,17, ADR bei 86,9. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.