bncbag

Türkei
Seit 2020 auf FACEIT 120 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bncbag?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 76,3 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
Entry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).

Level 5

Verglichen mit 725 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 38 %−6 Pp. · Ø 44 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 0,87−0,09 · Ø 0,96 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,0 %+0,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 38 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,12 · Ø 0,24 besser als 16 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob bncbag besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 11 Matches aus den letzten 3 Monaten und 109 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −191 ELO
28 Matches · 25 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −214 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert bncbag auf Mirage: −191 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
60 % besser als 85 %
0,68 besser als 39 %
79,7 besser als 61 %
0,92 besser als 32 %
47 % aus 263 Duellen besser als 36 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Mirage28
25 % besser als 1 %
0,64 besser als 20 %
73,3 besser als 26 %
0,84 besser als 9 %
41 % aus 158 Duellen besser als 11 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Inferno15
47 % besser als 37 %
0,68 besser als 46 %
75,8 besser als 42 %
0,87 besser als 22 %
47 % aus 75 Duellen besser als 38 %
50 % aus 4 Situationen besser als 84 %
Anubis9
22 % -
0,69 -
75,6 -
0,91-
43 % aus 44 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Cache8
75 % -
0,62 -
73,1 -
0,84-
51 % aus 41 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,60 -
64,5 -
0,86-
45 % aus 29 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,76 -
86,1 -
1,08-
35 % aus 40 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bncbag

In 120 Matches kommt bncbag auf K/R 0,67, ADR 76,3 und Rating 0,90. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 45 Matches. In 33 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 59 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert bncbag auf Mirage (−191 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+89 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, −69 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.