blurone

Tschechien
Seit 2015 auf FACEIT 68 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 1
2.028
Peak 30 Tage: 2.029
Rang EU
#233.613
Tschechien #1.920 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt blurone?

Rating 1,24 K/R 0,86 ADR 87,4 aus 68 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,9 %+3,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 55 %
Utility-Damage pro Runde 7,6+3,4 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 71 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,12, Winrate +33 Pp., ELO +332, First Kills +5 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 87,9, Clutch 1v1 bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 68 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −17 ELO
22 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert blurone im 1. Match des Tages: −17 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Vertigo
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 68 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
47 % besser als 33 %
0,84 besser als 87 %
84,6 besser als 70 %
1,19 besser als 88 %
63 % aus 90 Duellen besser als 95 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Inferno19
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 81 %
84,8 besser als 65 %
1,20 besser als 85 %
62 % aus 58 Duellen besser als 92 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Ancient10
50 % -
0,94 -
95,5 -
1,35-
64 % aus 25 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Anubis10
90 % -
0,84 -
85,7 -
1,21-
58 % aus 33 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Vertigo8
63 % -
0,94 -
89,0 -
1,38-
53 % aus 19 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt blurone

In 68 Matches kommt blurone auf K/R 0,86, ADR 87,4 und Rating 1,24. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 42 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 8 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert blurone im 1. Match des Tages (−17 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 75 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,12, Winrate +33 Pp., ELO +332, First Kills +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,9, Clutch 1v1 bei 45 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 78 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.