blue-

HK
285 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 50
2.121
Peak 30 Tage: 2.178
Rang SEA ▼ 777 Plätze
#4.059
HK #139 in HK
30 Tage · vorher #3.282 · bester #3.277
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt blue-?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 73,0 aus 285 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 285 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 10 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 5 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 238 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 44 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 72,5, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −5 Pp., ELO −121

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −84 ELO
96 Matches · 53 % Winrate
Im 3. Match des Tages −48 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +25 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert blue- auf Mirage: −84 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 285 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 298
52 % genau im Schnitt
0,64 besser als 9 %
73,7 besser als 17 %
0,90 besser als 10 %
46 % aus 397 Duellen besser als 25 %
40 % aus 67 Situationen besser als 56 %
Mirage96
53 % besser als 59 %
0,60 besser als 3 %
70,3 besser als 7 %
0,82 besser als 2 %
43 % aus 399 Duellen besser als 11 %
43 % aus 49 Situationen besser als 65 %
Ancient41
39 % besser als 12 %
0,66 besser als 13 %
76,7 besser als 26 %
0,89 besser als 9 %
47 % aus 197 Duellen besser als 24 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Anubis22
41 % besser als 17 %
0,60 besser als 3 %
73,9 besser als 20 %
0,81 besser als 2 %
41 % aus 82 Duellen besser als 10 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Cache12
42 % -
0,57 -
67,4 -
0,79-
46 % aus 57 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,73 -
81,6 -
1,07-
49 % aus 39 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,65 -
69,2 -
0,87-
43 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt blue-

In 285 Matches kommt blue- auf K/R 0,63, ADR 73,0 und Rating 0,87. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 96 Matches. In 66 von 285 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 156 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert blue- auf Mirage (−84 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+114 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +114 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −5 Pp., ELO −121. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,5, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.