blessy0u

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 256 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 82
3.130
Peak 30 Tage: 3.214
Rang EU ▼ 425 Plätze
#4.865
Russland #1.361 in Russland
30 Tage · vorher #4.440 · bester #3.257
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt blessy0u?

Rating 1,00 (aus 255 Matches) K/R 0,71 ADR 78,9 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 255 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (216 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 Pp. · Ø 42 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 9 in 256 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 216 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,14 · Ø 0,32 besser als 86 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07
= Gleich geblieben
ADR bei 79,3, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −37 ELO
37 Matches · 57 % Winrate
Auf Mirage −8 ELO
88 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +28 ELO, Winrate 46 %
Dienstags −22 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert blessy0u auf Anubis: −37 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
55 % genau im Schnitt
0,69 besser als 18 %
77,6 besser als 27 %
0,99 besser als 24 %
48 % aus 413 Duellen besser als 23 %
40 % aus 48 Situationen besser als 54 %
Dust 270
54 % besser als 46 %
0,74 besser als 41 %
80,7 besser als 43 %
1,03 besser als 35 %
47 % aus 270 Duellen besser als 21 %
23 % aus 39 Situationen besser als 12 %
Anubis37
57 % besser als 57 %
0,70 besser als 24 %
80,4 besser als 43 %
0,98 besser als 23 %
47 % aus 144 Duellen besser als 20 %
42 % aus 26 Situationen besser als 58 %
Ancient20
60 % besser als 67 %
0,69 besser als 18 %
78,6 besser als 30 %
0,96 besser als 17 %
46 % aus 100 Duellen besser als 15 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache16
63 % besser als 62 %
0,66 besser als 5 %
75,0 besser als 11 %
0,93 besser als 5 %
43 % aus 54 Duellen besser als 5 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke11
82 % -
0,79 -
78,9 -
1,17-
53 % aus 38 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,78 -
86,9 -
1,08-
52 % aus 46 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt blessy0u

In 256 Matches kommt blessy0u auf K/R 0,71 und ADR 78,9; das Rating aus den 255 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 96 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 101 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert blessy0u auf Anubis (−37 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,3, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.