blessedko

SK
265 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt blessedko?

Rating 1,03 (aus 122 Matches) K/R 0,74 ADR 81,1 aus 265 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,99−0,04 besser als 30 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 3 in 265 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. besser als 40 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 39x 4K, 5 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,3 besser als 83 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 65 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 80,4, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −131

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −59 ELO
46 Matches · 37 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −54 ELO
65 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −31 ELO
75 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert blessedko auf Ancient: −59 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % gleichauf
0,71 besser als 33 %
78,8 besser als 39 %
1,00–
44 % aus 332 Duellen besser als 12 %
44 % aus 27 Situationen besser als 66 %
Dust 270
57 % besser als 68 %
0,79 besser als 72 %
84,8 besser als 69 %
1,11–
50 % aus 294 Duellen besser als 43 %
37 % aus 35 Situationen besser als 46 %
Ancient46
37 % besser als 9 %
0,69 besser als 23 %
77,5 besser als 28 %
0,90–
48 % aus 245 Duellen besser als 29 %
50 % aus 18 Situationen besser als 79 %
Inferno44
57 % besser als 57 %
0,81 besser als 70 %
87,1 besser als 66 %
1,13–
51 % aus 223 Duellen besser als 39 %
62 % aus 21 Situationen besser als 94 %
Anubis16
31 % besser als 3 %
0,66 besser als 14 %
72,0 besser als 9 %
0,82–
44 % aus 71 Duellen besser als 12 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Cache12
58 % –
0,70 –
79,2 –
1,14–
48 % aus 69 Duellen –
0 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt blessedko

In 265 Matches kommt blessedko auf K/R 0,74 und ADR 81,1; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,4. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 46 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 46 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert blessedko auf Ancient (−59 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Inferno (+54 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −131. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 80,4, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −114.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.