Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).
Verglichen mit 841 Spielern auf Level 3, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
DurchschnittIn 11 von 100 Runden holt blessedk11d den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 3 (9 %).
Clutch
Stärkeblessedk11d gewinnt 32 von 100 1v2-Situationen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 3 (20 %).
Waffen und Aim
Stärke1,06 Kills pro Death. 0,14 über dem Schnitt auf Level 3 (0,92).
Impact
StärkeIn 5,4 von 100 Runden holt blessedk11d genau 3 Kills. 2,0 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 3 (3,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt22 von 100 Nades von blessedk11d machen Damage oder flashen. 12 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 3 (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Kills pro Runde (K/R)
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Anteil Headshot-Kills
Gewonnene Matches (Winrate)
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 42 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt blessedk11d
In 42 Matches kommt blessedk11d auf K/R 0,76, ADR 82,3 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,4 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 40 % Winrate in 10 Matches. In 18 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 13 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.