blessed222
Wie spielt blessed222?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).
Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (41 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,14. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,05). Knapp unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 90,9. Letzte 3 Monate: 81,6 (am Anfang 87,0). Knapp über dem Schnitt (81,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 59 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 45 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.918. Letzte 3 Monate: 2.891 (am Anfang 2.859).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 69 %.
Muster
Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert blessed222 im 2. Match des Tages: −107 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Inferno
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 181 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt blessed222
In 181 Matches kommt blessed222 auf K/R 0,75, ADR 82,6 und Rating 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 29 Matches. In 76 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 68 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert blessed222 im 2. Match des Tages (−107 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+116 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +116 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,4. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,04, ELO bei 2.891. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +20.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.