bless81

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 185 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bless81?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 88,3 aus 185 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.282 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 59 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 45 %−1 Pp. · Ø 46 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,13+0,12 · Ø 1,01 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 185 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 65 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 88 %
4K und Aces 35x 4K, 9 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,02 · Ø 0,26 besser als 57 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +14 Pp., ELO +79
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 88,4, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −31 ELO
61 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −20 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Montags −26 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert bless81 auf Dust 2: −31 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,03 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
46 % besser als 33 %
0,79 besser als 80 %
88,3 besser als 87 %
1,13 besser als 85 %
50 % aus 280 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 56 Situationen besser als 59 %
Mirage48
54 % besser als 62 %
0,81 besser als 82 %
87,0 besser als 81 %
1,12 besser als 81 %
54 % aus 234 Duellen besser als 71 %
43 % aus 37 Situationen besser als 63 %
Anubis31
32 % besser als 6 %
0,82 besser als 90 %
91,8 besser als 96 %
1,13 besser als 89 %
48 % aus 179 Duellen besser als 34 %
36 % aus 25 Situationen besser als 42 %
Ancient19
58 % besser als 72 %
0,88 besser als 97 %
92,0 besser als 92 %
1,23 besser als 98 %
51 % aus 77 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 15 Situationen besser als 61 %
Nuke16
56 % besser als 59 %
0,87 besser als 89 %
88,3 besser als 82 %
1,19 besser als 87 %
61 % aus 54 Duellen besser als 90 %
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %
Inferno8
38 % -
0,72 -
76,2 -
1,04-
61 % aus 33 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bless81

In 185 Matches kommt bless81 auf K/R 0,81, ADR 88,3 und Rating 1,14. Größte Stärke: Rating mit 1,14, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 101 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 56 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert bless81 auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+42 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, −8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +14 Pp., ELO +79. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 88,4, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.