bless666-
Namensverlauf von bless666-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt bless666-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).
Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Stärke64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,90). Deutlich über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,38. Letzte 3 Monate: 1,22 (am Anfang 1,30). Deutlich über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 96,0. Letzte 3 Monate: 91,3 (am Anfang 92,6). Deutlich über dem Schnitt (81,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate: 66 % (am Anfang 64 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 77 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 63 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.301. Letzte 3 Monate: 2.972 (am Anfang 3.273).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert bless666- im 2. Match des Tages: −7 ELO, 54 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 139 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt bless666-
In 139 Matches kommt bless666- auf K/R 0,88 und ADR 92,1; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 56 Matches. In 65 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 22 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert bless666- im 2. Match des Tages (−7 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+39 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −3 Pp., ELO −301. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 91,3. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 20 %, ELO-Bilanz −21.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.