blek_______

Ungarn
Seit 2017 auf FACEIT 127 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 62
2.043
Peak 30 Tage: 2.043
Rang EU
#228.699
Ungarn #1.144 in Ungarn
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt blek_______?

Rating 0,96 (aus 107 Matches) K/R 0,68 ADR 76,8 aus 127 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,71 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,3 · Ø 4,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,71+0,43 · Ø 0,28 besser als 99 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +360
= Gleich geblieben
Rating bei 0,95, ADR bei 76,1, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −17 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert blek_______ auf Dust 2: −17 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
42 % besser als 17 %
0,69 besser als 26 %
79,1 besser als 40 %
0,99 besser als 34 %
47 % aus 79 Duellen besser als 27 %
50 % aus 20 Situationen besser als 81 %
Mirage29
52 % genau im Schnitt
0,65 besser als 12 %
75,2 besser als 23 %
0,92 besser als 15 %
41 % aus 51 Duellen besser als 7 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Inferno20
40 % besser als 16 %
0,72 besser als 35 %
77,7 besser als 30 %
1,01 besser als 33 %
42 % aus 48 Duellen besser als 6 %
44 % aus 18 Situationen besser als 62 %
Ancient18
44 % besser als 24 %
0,65 besser als 10 %
73,3 besser als 14 %
0,82-
46 % aus 52 Duellen besser als 20 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Nuke17
47 % besser als 28 %
0,72 besser als 31 %
80,5 besser als 42 %
1,01 besser als 34 %
49 % aus 43 Duellen besser als 33 %
27 % aus 15 Situationen besser als 19 %
Anubis6
50 % -
0,61 -
70,3 -
0,83-
73 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache6
50 % -
0,74 -
76,3 -
1,06-
57 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt blek_______

In 127 Matches kommt blek_______ auf K/R 0,68 und ADR 76,8; das Rating aus den 107 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 29 Matches. In 37 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 45 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert blek_______ auf Dust 2 (−17 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Inferno (+45 ELO, Winrate 40 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +360. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,95, ADR bei 76,1, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.