bleedwav

Deutschland
Seit 2017 auf FACEIT 327 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 14
3.857
Peak 30 Tage: 4.014
Rang EU ▼ 207 Plätze
#320
Deutschland #5 in Deutschland
30 Tage · vorher #113 · bester #113
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bleedwav?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 87,4 aus 327 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 327 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (270 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.491 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+3 Pp. · Ø 54 % besser als 71 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 85 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+1 Pp. · Ø 13 % besser als 70 %
K/D 1,26+0,15 · Ø 1,11 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 327 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,1 Pp. · Ø 14,2 % besser als 43 %
Runden mit 3K 5,3 %+0,8 Pp. · Ø 4,5 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,7+0,2 · Ø 2,5 besser als 60 %
4K und Aces 64x 4K, 10 Aces in 270 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 54 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,5 · Ø 4,0 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,03 · Ø 0,34 besser als 38 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +209
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,22, ADR bei 88,9, Headshots bei 59 %, Winrate bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 327 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −217 ELO
57 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −139 ELO
77 Matches · 47 % Winrate
Freitags −236 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert bleedwav auf Dust 2: −217 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 327 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage135
61 % besser als 69 %
0,82 besser als 59 %
86,5 besser als 53 %
1,18 besser als 68 %
55 % aus 580 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 84 Situationen besser als 66 %
Ancient79
66 % besser als 79 %
0,84 besser als 71 %
87,1 besser als 60 %
1,21 besser als 78 %
60 % aus 296 Duellen besser als 83 %
29 % aus 41 Situationen besser als 22 %
Dust 257
42 % besser als 8 %
0,83 besser als 66 %
87,8 besser als 62 %
1,17 besser als 63 %
58 % aus 294 Duellen besser als 68 %
36 % aus 42 Situationen besser als 38 %
Nuke27
63 % besser als 57 %
0,85 besser als 72 %
91,3 besser als 73 %
1,24 besser als 81 %
61 % aus 118 Duellen besser als 83 %
53 % aus 17 Situationen besser als 81 %
Anubis18
72 % besser als 90 %
0,89 besser als 89 %
92,9 besser als 86 %
1,28 besser als 92 %
65 % aus 85 Duellen besser als 95 %
75 % aus 8 Situationen besser als 98 %
Cache10
40 % -
0,78 -
78,9 -
1,09-
41 % aus 44 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bleedwav

In 327 Matches kommt bleedwav auf K/R 0,83, ADR 87,4 und Rating 1,19. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 192 von 327 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 63 unter 0,90. In 270 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert bleedwav auf Dust 2 (−217 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+450 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +450 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +209. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,22, ADR bei 88,9, Headshots bei 59 %, Winrate bei 60 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.