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bleedmeout

China
Seit 2023 auf FACEIT 277 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 163
3.366
Peak 30 Tage: 3.461
Rang EU ▲ 5.467 Plätze
#2.479
China #80 in China
30 Tage · vorher #7.946 · bester #1.710
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bleedmeout?

Rating 1,02 (aus 222 Matches) K/R 0,74 ADR 82,2 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 222
Zeus-Kills3 in 222 Matches
Knife-Kills 14 in 222 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 37 %
4K und Aces 43x 4K, 8 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,05 · Ø 0,31 besser als 63 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ELO +390
= Gleich geblieben
ADR bei 82,8, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −192 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −84 ELO
76 Matches · 47 % Winrate
Freitags −100 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert bleedmeout im 4. Match des Tages: −192 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
47 % besser als 22 %
0,73 besser als 37 %
82,2 besser als 52 %
0,99 besser als 24 %
51 % aus 357 Duellen besser als 41 %
23 % aus 22 Situationen besser als 12 %
Ancient52
69 % besser als 90 %
0,77 besser als 58 %
86,0 besser als 70 %
1,05 besser als 48 %
49 % aus 273 Duellen besser als 30 %
33 % aus 33 Situationen besser als 37 %
Anubis38
45 % besser als 19 %
0,77 besser als 58 %
85,6 besser als 71 %
1,04 besser als 44 %
48 % aus 229 Duellen besser als 26 %
35 % aus 20 Situationen besser als 42 %
Nuke33
58 % besser als 54 %
0,77 besser als 53 %
80,3 besser als 41 %
1,08 genau im Schnitt
52 % aus 163 Duellen besser als 45 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Mirage15
27 % besser als 1 %
0,65 besser als 8 %
74,9 besser als 17 %
0,90 besser als 6 %
49 % aus 90 Duellen besser als 29 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Inferno5
40 % -
0,73 -
85,8 -
1,08-
46 % aus 35 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bleedmeout

In 277 Matches kommt bleedmeout auf K/R 0,74 und ADR 82,2; das Rating aus den 222 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 52 Matches. In 84 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 92 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert bleedmeout im 4. Match des Tages (−192 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+233 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +233 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ELO +390. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,8, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.