blckxfrty

LV
Seit 2022 auf FACEIT 122 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt blckxfrty?

Rating 0,99 (aus 60 Matches) K/R 0,72 ADR 79,8 aus 122 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 12 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−2 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. besser als 75 %
K/D 1,06+0,07 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,5 Pp. besser als 36 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. besser als 13 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 28 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 43 %
Utility-Schaden je Runde 4,20,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,45+0,18 besser als 88 %
Runden mit Death 68 %−5,0 Pp. besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +62
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, ADR −11,2, Winrate −19 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −23 ELO
28 Matches · 61 % Winrate
Im 3. Match des Tages +26 ELO
20 Matches · 30 % Winrate

Am meisten ELO verliert blckxfrty auf Dust 2: −23 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % besser als 38 %
0,73 besser als 56 %
80,8 besser als 61 %
0,98–
53 % aus 121 Duellen besser als 68 %
48 % aus 27 Situationen besser als 76 %
Dust 228
61 % besser als 86 %
0,75 besser als 69 %
81,6 besser als 66 %
1,08–
50 % aus 92 Duellen besser als 54 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Ancient19
42 % besser als 29 %
0,62 besser als 10 %
70,4 besser als 10 %
0,83–
40 % aus 50 Duellen besser als 8 %
23 % aus 13 Situationen besser als 17 %
Anubis13
46 % –
0,67 –
75,0 –
0,97–
45 % aus 49 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Inferno11
36 % –
0,75 –
85,8 –
0,97–
62 % aus 60 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Nuke11
64 % –
0,81 –
87,2 –
1,14–
62 % aus 55 Duellen –
31 % aus 13 Situationen –
Cache6
33 % –
0,77 –
82,4 –
0,92–
27 % aus 11 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt blckxfrty

In 122 Matches kommt blckxfrty auf K/R 0,72 und ADR 79,8; das Rating aus den 60 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit 68 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 22 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 25 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert blckxfrty auf Dust 2 (−23 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Mirage (+9 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +62. Schwächer geworden: K/R −0,15, ADR −11,2, Winrate −19 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +33.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.