blazterrr

IS
259 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt blazterrr?

Rating 1,07 (aus 189 Matches) K/R 0,78 ADR 82,6 aus 259 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 1 in 259 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 66 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 189 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 38 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 37 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +144
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 82,3, Headshots bei 55 %, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −60 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages −41 ELO
61 Matches · 51 % Winrate
Sonntags −87 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert blazterrr auf Dust 2: −60 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis77
60 % besser als 74 %
0,76 besser als 58 %
82,2 besser als 57 %
1,05 besser als 52 %
49 % aus 321 Duellen besser als 33 %
52 % aus 27 Situationen besser als 84 %
Nuke48
75 % besser als 96 %
0,84 besser als 85 %
86,3 besser als 73 %
1,20 besser als 86 %
57 % aus 221 Duellen besser als 74 %
40 % aus 25 Situationen besser als 54 %
Cache45
60 % -
0,78 -
83,0 -
1,10-
49 % aus 219 Duellen -
27 % aus 22 Situationen -
Dust 235
40 % besser als 13 %
0,73 besser als 44 %
75,4 besser als 21 %
0,97 besser als 26 %
43 % aus 151 Duellen besser als 11 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Ancient30
43 % besser als 20 %
0,77 besser als 63 %
83,1 besser als 57 %
1,04 besser als 54 %
47 % aus 134 Duellen besser als 24 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Mirage12
42 % -
0,74 -
82,0 -
0,94-
39 % aus 61 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Overpass8
75 % -
0,91 -
93,3 -
-
68 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,76 -
83,8 -
1,07-
50 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt blazterrr

In 259 Matches kommt blazterrr auf K/R 0,78 und ADR 82,6; das Rating aus den 189 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %. Das ist besser als bei 76 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 48 Matches. In 86 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 59 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert blazterrr auf Dust 2 (−60 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Nuke (+77 ELO, Winrate 75 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +144. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 82,3, Headshots bei 55 %, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.