blazerfck

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 199 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt blazerfck?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,8 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.282 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 199 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 14 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,2 · Ø 4,1 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,03 · Ø 0,26 besser als 59 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +12,1, First Kills +4 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %, ELO bei 1.566
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., Clutch 1v1 −20 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,59). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −93 ELO
46 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −57 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −60 ELO, Winrate 37 %
Dienstags −60 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert blazerfck auf Dust 2: −93 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
44 % besser als 29 %
0,68 besser als 28 %
72,8 besser als 16 %
0,94 besser als 25 %
47 % aus 197 Duellen besser als 32 %
31 % aus 42 Situationen besser als 31 %
Dust 246
39 % besser als 13 %
0,64 besser als 12 %
71,4 besser als 11 %
0,90 besser als 13 %
49 % aus 168 Duellen besser als 45 %
32 % aus 31 Situationen besser als 33 %
Anubis39
49 % besser als 42 %
0,76 besser als 68 %
80,6 besser als 54 %
1,05 besser als 64 %
52 % aus 141 Duellen besser als 59 %
29 % aus 34 Situationen besser als 27 %
Ancient29
55 % besser als 63 %
0,74 besser als 56 %
77,2 besser als 33 %
1,01 besser als 54 %
51 % aus 112 Duellen besser als 58 %
60 % aus 20 Situationen besser als 94 %
Nuke20
45 % besser als 22 %
0,74 genau im Schnitt
81,0 besser als 53 %
1,02 besser als 43 %
48 % aus 80 Duellen besser als 28 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Inferno4
75 % -
1,01 -
95,8 -
1,46-
67 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt blazerfck

In 199 Matches kommt blazerfck auf K/R 0,70, ADR 75,8 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 71 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 87 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert blazerfck auf Dust 2 (−93 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+34 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +12,1, First Kills +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., Clutch 1v1 −20 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %, ELO bei 1.566. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.