blaze999-

Portugal
Seit 2020 auf FACEIT 297 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 122
3.500
Peak 30 Tage: 3.649
Rang EU ▼ 312 Plätze
#1.101
Portugal #15 in Portugal
30 Tage · vorher #789 · bester #469
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 35m 12s

Wie spielt blaze999-?

Rating 1,01 (aus 296 Matches) K/R 0,73 ADR 80,6 aus 297 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 296 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−5 Pp. · Ø 55 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−9 Pp. · Ø 14 % besser als 38 %
K/D 1,01−0,11 · Ø 1,12 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 9 in 297 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 12,8 %−1,8 Pp. · Ø 14,6 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,9 Pp. · Ø 4,6 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,2−0,4 · Ø 2,6 besser als 9 %
4K und Aces 61x 4K, 6 Aces in 296 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,4 · Ø 3,9 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,02 · Ø 0,35 besser als 59 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob blaze999- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 297 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 297 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −339 ELO
78 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −136 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −221 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert blaze999- auf Anubis: −339 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 297 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient115
59 % genau im Schnitt
0,75 besser als 28 %
84,1 besser als 42 %
1,04 besser als 24 %
50 % aus 518 Duellen besser als 23 %
43 % aus 46 Situationen besser als 59 %
Anubis78
47 % besser als 17 %
0,73 besser als 21 %
82,5 besser als 33 %
1,03 besser als 22 %
53 % aus 330 Duellen besser als 44 %
44 % aus 39 Situationen besser als 65 %
Inferno34
47 % besser als 26 %
0,65 besser als 12 %
70,6 besser als 6 %
0,94 besser als 16 %
47 % aus 135 Duellen besser als 22 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Nuke33
58 % besser als 60 %
0,70 besser als 23 %
75,9 besser als 19 %
0,97 besser als 22 %
48 % aus 149 Duellen besser als 26 %
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Cache19
42 % -
0,77 -
85,5 -
1,08-
56 % aus 96 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Dust 214
64 % -
0,68 -
74,4 -
0,96-
36 % aus 67 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt blaze999-

In 297 Matches kommt blaze999- auf K/R 0,73 und ADR 80,6; das Rating aus den 296 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,3, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 1,01, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 109 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 122 unter 0,90. In 296 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert blaze999- auf Anubis (−339 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+225 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +166 ELO. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.