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blaxo

Frankreich
Seit 2016 auf FACEIT 300 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 167
2.768
Peak 30 Tage: 2.982
Rang EU ▼ 13.373 Plätze
#22.352
Frankreich #456 in Frankreich
30 Tage · vorher #8.979 · bester #8.674
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt blaxo?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 78,7 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 300 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (225 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit genau im Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 300 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 225 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,23 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,08 · Ø 0,31 besser als 27 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 79,0, Headshots bei 53 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.768
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −254 ELO
102 Matches · 55 % Winrate
Im 2. Match des Tages −189 ELO
68 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −158 ELO, Winrate 47 %
Samstags −76 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert blaxo auf Dust 2: −254 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,33 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2102
55 % besser als 54 %
0,71 besser als 29 %
76,2 besser als 22 %
1,04 besser als 42 %
51 % aus 398 Duellen besser als 43 %
42 % aus 69 Situationen besser als 60 %
Anubis57
61 % besser als 74 %
0,77 besser als 59 %
83,5 besser als 60 %
1,10 besser als 65 %
51 % aus 262 Duellen besser als 44 %
33 % aus 40 Situationen besser als 37 %
Mirage57
49 % besser als 30 %
0,72 besser als 34 %
79,9 besser als 40 %
1,01 besser als 35 %
48 % aus 280 Duellen besser als 26 %
33 % aus 42 Situationen besser als 33 %
Inferno36
47 % besser als 17 %
0,69 besser als 12 %
73,5 besser als 5 %
1,01 besser als 18 %
47 % aus 169 Duellen besser als 12 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Cache31
55 % besser als 45 %
0,75 besser als 35 %
84,7 besser als 50 %
1,07 besser als 37 %
52 % aus 184 Duellen besser als 40 %
21 % aus 14 Situationen besser als 11 %
Ancient17
41 % besser als 13 %
0,62 besser als 3 %
73,2 besser als 10 %
0,88 besser als 5 %
38 % aus 71 Duellen besser als 2 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt blaxo

In 300 Matches kommt blaxo auf K/R 0,72, ADR 78,7 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 57 Matches. In 120 von 300 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 106 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert blaxo auf Dust 2 (−254 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+151 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +45 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 79,0, Headshots bei 53 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.768. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −140.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.