blatt5

Vietnam
Seit 2015 auf FACEIT 273 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 19
3.515
Peak 30 Tage: 3.545
Rang NA ▼ 16 Plätze
#42
Vietnam #1 in Vietnam
30 Tage · vorher #26 · bester #26
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt blatt5?

Rating 1,21 (aus 180 Matches) K/R 0,87 ADR 92,0 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+3 Pp. · Ø 54 % besser als 70 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+10 Pp. · Ø 20 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−10 Pp. · Ø 14 % besser als 30 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 180
Knife-Kills 4 in 180 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 16,0 %+1,7 Pp. · Ø 14,3 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,4 %+0,6 Pp. · Ø 4,8 % besser als 74 %
MVPs pro Match 3,0+0,5 · Ø 2,5 besser als 84 %
4K und Aces 40x 4K, 2 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,70 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 22 %−12 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,70+0,36 · Ø 0,34 besser als 99 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +215
= Gleich geblieben
K/R bei 0,89, Rating bei 1,22, ADR bei 92,6, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −154 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Auf Nuke −28 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −170 ELO, Winrate 48 %
Dienstags −29 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert blatt5 im 2. Match des Tages: −154 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
56 % besser als 44 %
0,86 besser als 76 %
91,0 besser als 74 %
1,18 besser als 66 %
55 % aus 436 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 47 Situationen besser als 70 %
Dust 251
59 % besser als 56 %
0,94 besser als 93 %
96,4 besser als 88 %
1,30 besser als 87 %
58 % aus 262 Duellen besser als 66 %
46 % aus 28 Situationen besser als 66 %
Nuke21
48 % besser als 29 %
0,87 besser als 87 %
88,2 besser als 78 %
1,19 besser als 84 %
54 % aus 96 Duellen besser als 59 %
50 % aus 4 Situationen besser als 73 %
Cache13
54 % -
0,82 -
87,3 -
1,08-
54 % aus 65 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno10
70 % -
0,90 -
98,9 -
1,24-
58 % aus 52 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt blatt5

In 273 Matches kommt blatt5 auf K/R 0,87 und ADR 92,0; das Rating aus den 180 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 111 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 34 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert blatt5 im 2. Match des Tages (−154 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+120 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +120 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +215. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, Rating bei 1,22, ADR bei 92,6, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.