blaseeh_

Italien
154 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt blaseeh_?

Rating 0,92 (aus 98 Matches) K/R 0,66 ADR 74,9 aus 154 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 % auf Level 7
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

blaseeh_ gewinnt 43 von 100 Entry-Duellen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

blaseeh_ gewinnt 15 von 100 1v2-Situationen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 von 100 Kills von blaseeh_ sind Headshots. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (46 %).

Headshot-Rate 37 %−9 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 32 %
K/D 0,91−0,09 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 154 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 2,5 von 100 Runden holt blaseeh_ genau 3 Kills. 1,4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (3,9 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,0 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,4 Pp. besser als 5 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 besser als 27 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 von 100 Nades von blaseeh_ machen Damage oder flashen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,07 besser als 71 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 74,5
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −155

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,69). 0,07 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,72).

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −108 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −84 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Samstags +22 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert blaseeh_ im 2. Match des Tages: −108 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
59 % besser als 81 %
0,70 besser als 42 %
75,1 besser als 26 %
0,95 besser als 33 %
42 % aus 169 Duellen besser als 13 %
35 % aus 34 Situationen besser als 45 %
Anubis35
57 % besser als 77 %
0,68 besser als 32 %
81,7 besser als 63 %
0,95 besser als 33 %
50 % aus 139 Duellen besser als 45 %
29 % aus 17 Situationen besser als 28 %
Mirage27
48 % besser als 41 %
0,65 besser als 19 %
72,4 besser als 18 %
0,94 besser als 30 %
47 % aus 95 Duellen besser als 31 %
53 % aus 17 Situationen besser als 87 %
Ancient21
29 % besser als 4 %
0,68 besser als 27 %
75,3 besser als 26 %
0,97-
44 % aus 84 Duellen besser als 17 %
33 % aus 12 Situationen besser als 42 %
Inferno16
44 % besser als 25 %
0,62 besser als 11 %
72,3 besser als 19 %
0,80-
40 % aus 53 Duellen besser als 7 %
8 % aus 13 Situationen besser als 5 %
Cache7
43 % -
0,49 -
62,2 -
0,60-
41 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt blaseeh_

In 154 Matches kommt blaseeh_ auf K/R 0,66 und ADR 74,9; das Rating aus den 98 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 46 Matches. In 22 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 49 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert blaseeh_ im 2. Match des Tages (−108 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+35 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −26 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −155. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,5. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.