blaseeh_
Wie spielt blaseeh_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).
Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwächeblaseeh_ gewinnt 43 von 100 Entry-Duellen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (50 %).
Clutch
Durchschnittblaseeh_ gewinnt 15 von 100 1v2-Situationen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt37 von 100 Kills von blaseeh_ sind Headshots. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (46 %).
Impact
DurchschnittIn 2,5 von 100 Runden holt blaseeh_ genau 3 Kills. 1,4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt40 von 100 Nades von blaseeh_ machen Damage oder flashen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,69). 0,07 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,95.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 77,5. Letzte 3 Monate: 74,5 (am Anfang 75,8). 5,1 unter dem Schnitt auf Level 7 (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 38 %). 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 56 %). 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.712. Letzte 3 Monate: 1.401 (am Anfang 1.556).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert blaseeh_ im 2. Match des Tages: −108 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 154 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt blaseeh_
In 154 Matches kommt blaseeh_ auf K/R 0,66 und ADR 74,9; das Rating aus den 98 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 46 Matches. In 22 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 49 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert blaseeh_ im 2. Match des Tages (−108 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+35 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −26 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −155. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,5. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −7.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.