blacktear5

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 218 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 142
3.587
Peak 30 Tage: 3.616
Rang EU ▼ 192 Plätze
#887
Polen #51 in Polen
30 Tage · vorher #695 · bester #656
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt blacktear5?

Rating 1,10 (aus 149 Matches) K/R 0,78 ADR 87,0 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−11 Pp. · Ø 14 % besser als 22 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 214
Knife-Kills 1 in 214 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,8 %).

Runden mit 2K 14,8 %+0,5 Pp. · Ø 14,3 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,7 Pp. · Ø 4,8 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,4−0,1 · Ø 2,5 besser als 26 %
4K und Aces 24x 4K, 0 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 7,9+3,9 · Ø 4,0 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,10 · Ø 0,34 besser als 79 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,37, ADR +5,1, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Headshots bei 56 %, ELO bei 3.587
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −88 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −78 ELO
77 Matches · 55 % Winrate
Montags +16 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert blacktear5 auf Inferno: −88 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
55 % besser als 40 %
0,82 besser als 57 %
89,2 besser als 64 %
1,16 besser als 60 %
59 % aus 213 Duellen besser als 75 %
29 % aus 42 Situationen besser als 18 %
Ancient42
64 % besser als 71 %
0,77 besser als 37 %
87,0 besser als 56 %
1,11 besser als 47 %
58 % aus 143 Duellen besser als 70 %
42 % aus 19 Situationen besser als 57 %
Nuke35
71 % besser als 91 %
0,83 besser als 78 %
95,0 besser als 90 %
1,16 besser als 78 %
56 % aus 121 Duellen besser als 71 %
42 % aus 12 Situationen besser als 55 %
Inferno20
55 % besser als 56 %
0,70 besser als 29 %
82,5 besser als 57 %
0,97 besser als 24 %
60 % aus 65 Duellen besser als 83 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Anubis13
46 % -
0,71 -
78,3 -
0,99-
38 % aus 24 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache13
46 % -
0,82 -
91,5 -
1,11-
53 % aus 43 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Dust 212
50 % -
0,65 -
70,4 -
0,89-
40 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt blacktear5

In 218 Matches kommt blacktear5 auf K/R 0,78 und ADR 87,0; das Rating aus den 149 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,9, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 35 Matches. In 78 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 43 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert blacktear5 auf Inferno (−88 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+308 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +135 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,37, ADR +5,1, Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Headshots bei 56 %, ELO bei 3.587. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +310.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.