blacking

Argentinien
Seit 2022 auf FACEIT 311 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 1
2.378
Peak 30 Tage: 2.498
Rang EU
#84.015
Argentinien #594 in Argentinien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt blacking?

Rating 0,97 (aus 310 Matches) K/R 0,69 ADR 75,7 aus 311 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 310 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 311 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 14 %
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,21 · Ø 0,29 besser als 92 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +119
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,5

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −108 ELO
89 Matches · 52 % Winrate
Im 4. Match des Tages −33 ELO
32 Matches · 31 % Winrate
Dienstags −148 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert blacking auf Dust 2: −108 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 311 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 289
52 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
80,5 besser als 44 %
1,04 besser als 48 %
48 % aus 281 Duellen besser als 30 %
28 % aus 57 Situationen besser als 21 %
Mirage73
44 % besser als 21 %
0,66 besser als 13 %
72,5 besser als 11 %
0,91 besser als 11 %
50 % aus 271 Duellen besser als 41 %
44 % aus 34 Situationen besser als 66 %
Ancient65
55 % besser als 58 %
0,67 besser als 14 %
72,9 besser als 9 %
0,93 besser als 15 %
47 % aus 204 Duellen besser als 24 %
26 % aus 46 Situationen besser als 21 %
Inferno42
50 % besser als 34 %
0,68 besser als 16 %
75,7 besser als 15 %
0,93 besser als 10 %
48 % aus 153 Duellen besser als 20 %
25 % aus 24 Situationen besser als 19 %
Nuke19
47 % besser als 28 %
0,68 besser als 20 %
73,3 besser als 12 %
0,97 besser als 24 %
43 % aus 61 Duellen besser als 12 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Anubis14
43 % -
0,75 -
80,8 -
1,07-
41 % aus 51 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache7
57 % -
0,66 -
72,3 -
0,89-
57 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt blacking

In 311 Matches kommt blacking auf K/R 0,69 und ADR 75,7; das Rating aus den 310 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 65 Matches. In 102 von 310 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 127 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert blacking auf Dust 2 (−108 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+242 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +242 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +119. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,5. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.