blackdoNk-

Brasilien
124 Matches erfasst
ELO
1.766
Peak der letzten 124 Matches: 1.847
Rang SA ▼ 2.460 Plätze
#12.266
30 Tage · vorher #9.806 · bester #9.806
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt blackdoNk-?

Rating 1,01 (aus 94 Matches) K/R 0,73 ADR 79,7 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. · Ø 39 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 8 in 124 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 85 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 77,8
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −96

Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −41 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages +1 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +56 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs +83 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert blackdoNk- im 1. Match des Tages: −41 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
55 % besser als 65 %
0,74 besser als 58 %
79,6 besser als 50 %
1,03 besser als 55 %
43 % aus 136 Duellen besser als 15 %
43 % aus 21 Situationen besser als 64 %
Inferno22
59 % besser als 67 %
0,72 besser als 48 %
83,3 besser als 66 %
0,99 besser als 40 %
52 % aus 102 Duellen besser als 55 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Ancient20
45 % besser als 31 %
0,74 besser als 55 %
83,9 besser als 70 %
1,04-
44 % aus 59 Duellen besser als 17 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Anubis17
59 % besser als 74 %
0,75 besser als 62 %
84,5 besser als 75 %
1,05-
47 % aus 66 Duellen besser als 28 %
40 % aus 5 Situationen besser als 53 %
Mirage17
24 % besser als 1 %
0,68 besser als 28 %
69,0 besser als 5 %
0,89-
38 % aus 66 Duellen besser als 3 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Cache6
50 % -
0,62 -
65,1 -
0,94-
19 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,92 -
84,3 -
1,43-
33 % aus 3 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt blackdoNk-

In 124 Matches kommt blackdoNk- auf K/R 0,73 und ADR 79,7; das Rating aus den 94 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,8 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 33 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 35 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert blackdoNk- im 1. Match des Tages (−41 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+56 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +26 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −96. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 77,8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.