bl1tzen

Iran
Seit 2025 auf FACEIT 356 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 219
3.820
Peak 30 Tage: 3.820
Rang EU ▲ 820 Plätze
#331
Iran #1 in Iran
30 Tage · vorher #1.151 · bester #312
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bl1tzen?

Rating 1,10 (aus 217 Matches) K/R 0,75 ADR 79,4 aus 356 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 345 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (292 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.318 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 9 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 Pp. · Ø 41 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,13).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−7 Pp. · Ø 13 % besser als 43 %
K/D 1,05−0,08 · Ø 1,13 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 345
Knife-Kills 4 in 345 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,5 %).

Runden mit 2K 13,4 %−1,1 Pp. · Ø 14,5 % besser als 20 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,6 Pp. · Ø 4,8 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,5−0,1 · Ø 2,6 besser als 37 %
4K und Aces 65x 4K, 9 Aces in 292 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,6 · Ø 4,0 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,05 · Ø 0,35 besser als 68 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +447
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,12, ADR bei 79,6, Headshots bei 58 %, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −57 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Im 4. Match des Tages −47 ELO
45 Matches · 53 % Winrate
Donnerstags −42 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert bl1tzen auf Cache: −57 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,07 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 345 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage138
52 % besser als 26 %
0,76 besser als 28 %
80,7 besser als 21 %
1,07 besser als 30 %
48 % aus 716 Duellen besser als 12 %
39 % aus 64 Situationen besser als 48 %
Dust 292
62 % besser als 66 %
0,77 besser als 36 %
81,0 besser als 25 %
1,11 besser als 41 %
45 % aus 459 Duellen besser als 8 %
27 % aus 33 Situationen besser als 16 %
Ancient47
62 % besser als 64 %
0,69 besser als 8 %
74,2 besser als 4 %
0,99 besser als 12 %
46 % aus 226 Duellen besser als 9 %
43 % aus 21 Situationen besser als 59 %
Cache28
54 % -
0,78 -
80,0 -
1,08-
52 % aus 124 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Anubis16
56 % besser als 47 %
0,72 besser als 20 %
79,6 besser als 24 %
0,97 besser als 11 %
53 % aus 81 Duellen besser als 44 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Inferno11
73 % -
0,74 -
79,4 -
1,07-
55 % aus 58 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke11
82 % -
0,73 -
78,9 -
1,07-
46 % aus 54 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bl1tzen

In 356 Matches kommt bl1tzen auf K/R 0,75 und ADR 79,4; das Rating aus den 217 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 151 von 345 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 117 unter 0,90. In 292 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert bl1tzen auf Cache (−57 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+191 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +447. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,12, ADR bei 79,6, Headshots bei 58 %, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.