bks

Brasilien
Seit 2017 auf FACEIT 172 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 137
2.907
Peak 30 Tage: 3.039
Rang SA ▼ 83 Plätze
#255
Brasilien #183 in Brasilien
30 Tage · vorher #172 · bester #157
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bks?

Rating 1,12 (aus 124 Matches) K/R 0,77 ADR 78,2 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+29 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 172 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,4 · Ø 4,0 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,17 · Ø 0,31 besser als 89 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 59 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,5, Headshots −12 Pp., ELO −199

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,80). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −16 ELO
40 Matches · 58 % Winrate
Im 2. Match des Tages +52 ELO
45 Matches · 53 % Winrate
Samstags −26 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert bks auf Dust 2: −16 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
57 % besser als 67 %
0,78 besser als 62 %
79,3 besser als 36 %
1,12 besser als 71 %
62 % aus 251 Duellen besser als 94 %
29 % aus 21 Situationen besser als 21 %
Dust 240
58 % besser als 68 %
0,78 besser als 63 %
78,3 besser als 32 %
1,09 besser als 59 %
55 % aus 129 Duellen besser als 66 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Ancient20
60 % besser als 72 %
0,69 besser als 19 %
71,7 besser als 6 %
1,03 besser als 42 %
45 % aus 31 Duellen besser als 13 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Nuke8
75 % -
0,96 -
93,4 -
1,37-
56 % aus 25 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,66 -
66,0 -
0,92-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache4
100 % -
0,81 -
86,2 -
1,23-
67 % aus 12 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,68 -
62,8 -
1,08-
67 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bks

In 172 Matches kommt bks auf K/R 0,77 und ADR 78,2; das Rating aus den 124 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 64 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 33 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert bks auf Dust 2 (−16 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+54 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +54 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,5, Headshots −12 Pp., ELO −199. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 59 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.