bjodra

Dänemark
119 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bjodra?

Rating 0,90 (aus 19 Matches) K/R 0,64 ADR 75,4 aus 119 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 19 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+13 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 4 %−18 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 0,9−0,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−8 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+27 Pp. besser als 98 %
K/D 0,84−0,13 besser als 12 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 3 in 119 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 %−1,5 Pp. besser als 21 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,6 Pp. besser als 85 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,8+1,9 besser als 86 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,03 besser als 48 %
Runden mit Death 76 %+3,0 Pp. besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, ADR bei 74,6, Headshots bei 35 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −68

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −60 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −42 ELO
42 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert bjodra im 1. Match des Tages: −60 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % besser als 56 %
0,62 besser als 18 %
75,9 besser als 46 %
0,83–
45 % aus 245 Duellen besser als 31 %
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Dust 238
55 % besser als 74 %
0,64 besser als 21 %
74,0 besser als 30 %
0,96–
43 % aus 161 Duellen besser als 19 %
44 % aus 18 Situationen besser als 73 %
Inferno23
48 % besser als 52 %
0,70 besser als 63 %
78,0 besser als 63 %
0,89–
50 % aus 100 Duellen besser als 61 %
55 % aus 11 Situationen besser als 85 %
Nuke5
20 % –
0,67 –
83,8 –
-
47 % aus 19 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Ancient4
50 % –
0,73 –
77,6 –
0,81–
60 % aus 20 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Cache4
25 % –
0,58 –
72,5 –
1,17–
39 % aus 28 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Anubis3
0 % –
0,46 –
57,5 –
-
29 % aus 21 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bjodra

In 119 Matches kommt bjodra auf K/R 0,64 und ADR 75,4; das Rating aus den 19 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,84. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,0 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 38 Matches. In 6 von 19 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 11 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert bjodra im 1. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+98 ELO, Winrate 55 %). Schwächer geworden: ELO −68. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, ADR bei 74,6, Headshots bei 35 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −1.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.