bishopmong

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22 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bishopmong?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 73,7 aus 22 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−2,0 Pp. besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−5 Pp. besser als 21 %
Clutch-Kills je Match 3,1+1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %+6 Pp. besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 11 %
K/D 1,00+0,10 besser als 90 %
Pistolen-Kills je Match 1,9

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,4 %−0,6 Pp. besser als 40 %
Runden mit 3K 3,6 %+0,2 Pp. besser als 69 %
MVPs je Match 2,1+0,1 besser als 78 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−1 Pp. besser als 49 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,8 besser als 70 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,16 besser als 87 %
Runden mit Death 70 %−4,0 Pp. besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 22 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage7
43 % –
0,73 –
74,8 –
1,10–
47 % aus 15 Duellen –
36 % aus 11 Situationen –
Anubis4
75 % –
0,79 –
79,5 –
1,12–
60 % aus 15 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Dust 24
0 % –
0,64 –
70,1 –
0,90–
39 % aus 18 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Cache3
0 % –
0,59 –
68,4 –
0,72–
22 % aus 9 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bishopmong

In 22 Matches kommt bishopmong auf K/R 0,70, ADR 73,7 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit 70 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 23 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. In 8 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 10 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −53.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.