birdpeekk

AR
79 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt birdpeekk?

K/R 0,63 ADR 69,8 aus 79 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 73 %+35 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. besser als 3 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 50 %
K/D 0,87−0,13 besser als 7 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−1,1 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. besser als 6 %
MVPs je Match 1,7−0,5 besser als 3 %
4K und Aces 4x 4K, 2 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 58 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,1 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,03 besser als 63 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, ADR bei 69,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,61
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 6 und 12 Uhr −13 ELO, Winrate 48 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
53 % besser als 58 %
0,60 besser als 3 %
69,0 besser als 5 %
-
44 % aus 150 Duellen besser als 15 %
69 % aus 16 Situationen besser als 98 %
Nuke15
60 % besser als 66 %
0,62 besser als 5 %
64,2 besser als 1 %
-
46 % aus 76 Duellen besser als 21 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Dust 213
38 % -
0,64 -
70,8 -
-
36 % aus 70 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Vertigo8
75 % -
0,75 -
79,2 -
-
61 % aus 31 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache5
60 % -
0,61 -
65,5 -
-
38 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,66 -
79,8 -
-
44 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt birdpeekk

Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 73 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 69,8. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 48 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 2 Aces. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+74 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 69,1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.