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bingus

USA
139 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 32
2.642
Peak 30 Tage: 2.674
Rang NA ▼ 201 Plätze
#1.037
USA #797 in USA
30 Tage · vorher #836 · bester #836
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bingus?

Rating 1,24 (aus 102 Matches) K/R 0,86 ADR 92,8 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 139 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 75 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 92 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 30x 4K, 6 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 21 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 2.642
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,0, Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −117 ELO
31 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −16 ELO
36 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +21 ELO, Winrate 53 %
Donnerstags −137 ELO, Winrate 55 %

Am meisten ELO verliert bingus im 2. Match des Tages: −117 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,11 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis38
71 % besser als 95 %
0,87 besser als 91 %
93,8 besser als 93 %
1,34 besser als 98 %
57 % aus 123 Duellen besser als 75 %
70 % aus 10 Situationen besser als 97 %
Mirage36
53 % genau im Schnitt
0,86 besser als 88 %
93,6 besser als 92 %
1,14 besser als 78 %
54 % aus 133 Duellen besser als 65 %
50 % aus 6 Situationen besser als 82 %
Dust 228
64 % besser als 87 %
0,92 besser als 96 %
95,1 besser als 93 %
1,37 besser als 98 %
57 % aus 117 Duellen besser als 77 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Ancient14
71 % -
0,84 -
89,0 -
1,27-
50 % aus 38 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Cache12
42 % -
0,81 -
89,8 -
1,14-
52 % aus 83 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,72 -
85,8 -
0,92-
38 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,93 -
96,3 -
0,98-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bingus

In 139 Matches kommt bingus auf K/R 0,86 und ADR 92,8; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Rating mit 1,24, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 38 Matches. In 59 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 25 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert bingus im 2. Match des Tages (−117 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+96 ELO, Winrate 71 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,0, Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.642. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.