binggeling
Wie spielt binggeling?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).
Verglichen mit 7.110 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,06).
Impact
Stärke3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,88. Deutlich über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,28. Letzte 3 Monate: 1,23 (am Anfang 1,21). Deutlich über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 95,2. Letzte 3 Monate: 93,3 (am Anfang 91,6). Deutlich über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 55 %). Knapp unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 63 % (am Anfang 62 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.376. Letzte 3 Monate: 3.193 (am Anfang 3.307).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert binggeling im 4. Match des Tages: −141 ELO, 58 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,92 · Ancient
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 311 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt binggeling
In 311 Matches kommt binggeling auf K/R 0,88 und ADR 92,9; das Rating aus den 303 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 47 Matches. In 188 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 66 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert binggeling im 4. Match des Tages (−141 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Nuke (+22 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, −92 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −114. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,23, ADR bei 93,3, Winrate bei 63 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −147.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.