binggeling

Dänemark
Seit 2015 auf FACEIT 311 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 169
3.193
Peak 30 Tage: 3.362
Rang EU ▼ 1.138 Plätze
#3.855
Dänemark #140 in Dänemark
30 Tage · vorher #2.717 · bester #2.717
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt binggeling?

Rating 1,22 (aus 303 Matches) K/R 0,88 ADR 92,9 aus 311 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 303 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.110 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,23+0,17 · Ø 1,06 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 1 in 311 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,3 %+2,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 92 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 78x 4K, 5 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,6 · Ø 3,8 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 47 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Rating bei 1,23, ADR bei 93,3, Winrate bei 63 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −114

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,88. Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −141 ELO
38 Matches · 58 % Winrate
Auf Ancient −92 ELO
38 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −295 ELO, Winrate 57 %

Am meisten ELO verliert binggeling im 4. Match des Tages: −141 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,92 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 311 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke71
69 % besser als 84 %
0,90 besser als 91 %
94,9 besser als 92 %
1,22 besser als 84 %
59 % aus 382 Duellen besser als 76 %
46 % aus 37 Situationen besser als 67 %
Anubis55
58 % besser als 60 %
0,90 besser als 95 %
93,6 besser als 93 %
1,22 besser als 89 %
61 % aus 300 Duellen besser als 89 %
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Dust 254
59 % besser als 67 %
0,82 besser als 75 %
85,9 besser als 68 %
1,16 besser als 75 %
56 % aus 272 Duellen besser als 68 %
43 % aus 21 Situationen besser als 60 %
Inferno47
72 % besser als 80 %
0,91 besser als 86 %
94,5 besser als 81 %
1,27 besser als 80 %
57 % aus 263 Duellen besser als 53 %
36 % aus 22 Situationen besser als 42 %
Ancient38
61 % besser als 70 %
0,96 besser als 98 %
99,3 besser als 97 %
1,33 besser als 97 %
59 % aus 192 Duellen besser als 84 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Cache33
58 % besser als 49 %
0,84 besser als 70 %
91,9 besser als 78 %
1,16 besser als 60 %
53 % aus 218 Duellen besser als 39 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Mirage11
45 % -
0,88 -
91,3 -
1,20-
56 % aus 55 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt binggeling

In 311 Matches kommt binggeling auf K/R 0,88 und ADR 92,9; das Rating aus den 303 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 47 Matches. In 188 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 66 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert binggeling im 4. Match des Tages (−141 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Nuke (+22 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, −92 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −114. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,23, ADR bei 93,3, Winrate bei 63 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −147.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.