bigyd

China
372 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bigyd?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,0 aus 372 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 372 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (292 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 40 %−7 Pp. · Ø 47 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 13 in 372 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 45x 4K, 5 Aces in 292 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,10 · Ø 0,26 besser als 74 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +196
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 82,2
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 372 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −83 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −54 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +83 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags +59 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert bigyd im 2. Match des Tages: −83 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 372 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
55 % besser als 68 %
0,71 genau im Schnitt
77,6 besser als 45 %
0,97 besser als 44 %
50 % aus 374 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Ancient80
53 % besser als 61 %
0,80 besser als 85 %
89,6 besser als 93 %
1,11 besser als 86 %
52 % aus 366 Duellen besser als 62 %
38 % aus 64 Situationen genau im Schnitt
Anubis67
48 % besser als 37 %
0,78 besser als 80 %
87,5 besser als 89 %
1,07 besser als 76 %
51 % aus 287 Duellen besser als 53 %
52 % aus 48 Situationen besser als 85 %
Dust 267
39 % besser als 14 %
0,67 besser als 27 %
75,3 besser als 28 %
0,91 besser als 20 %
46 % aus 301 Duellen besser als 28 %
31 % aus 39 Situationen besser als 31 %
Nuke52
52 % genau im Schnitt
0,85 besser als 89 %
87,0 besser als 79 %
1,19 besser als 91 %
51 % aus 208 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 47 Situationen besser als 47 %
Inferno20
40 % besser als 18 %
0,73 besser als 62 %
79,1 genau im Schnitt
0,96 besser als 38 %
53 % aus 126 Duellen besser als 64 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Cache4
50 % -
0,81 -
83,4 -
1,13-
50 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bigyd

In 372 Matches kommt bigyd auf K/R 0,76, ADR 83,0 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 82 Matches. In 148 von 372 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 141 unter 0,90. In 292 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert bigyd im 2. Match des Tages (−83 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Nuke (+132 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +196. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 82,2. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +95.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.