bigsigma312

Finnland
Seit 2023 auf FACEIT 135 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 101
2.699
Peak 30 Tage: 3.026
Rang EU ▼ 16.522 Plätze
#24.727
Finnland #650 in Finnland
30 Tage · vorher #8.205 · bester #7.603
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bigsigma312?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 87,5 aus 135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 135 Matches
Knife-Kills 1 in 135 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 34x 4K, 4 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 · Ø 4,1 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,18 · Ø 0,30 besser als 6 %
Runden mit Death 78 %+7 Pp. · Ø 71 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob bigsigma312 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 135 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
OktNov

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −170 ELO
48 Matches · 35 % Winrate
Auf Ancient −38 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −175 ELO, Winrate 33 %
Samstags −75 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert bigsigma312 auf Mirage: −170 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
35 % besser als 3 %
0,77 besser als 60 %
88,9 besser als 81 %
1,02 besser als 42 %
52 % aus 309 Duellen genau im Schnitt
55 % aus 11 Situationen besser als 90 %
Dust 237
57 % besser als 66 %
0,80 besser als 73 %
90,4 besser als 86 %
1,11 besser als 69 %
57 % aus 237 Duellen besser als 78 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient25
48 % besser als 35 %
0,71 besser als 29 %
79,8 besser als 36 %
0,95 besser als 18 %
50 % aus 182 Duellen besser als 39 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Anubis10
50 % -
0,92 -
100,1 -
1,25-
50 % aus 64 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,73 -
82,8 -
0,92-
49 % aus 47 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,67 -
82,2 -
0,82-
51 % aus 35 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bigsigma312

In 135 Matches kommt bigsigma312 auf K/R 0,77, ADR 87,5 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 54 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 52 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert bigsigma312 auf Mirage (−170 ELO, Winrate 35 %). Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −124.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.