bigpento23
Namensverlauf von bigpento23
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt bigpento23?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).
Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOOkt bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jan 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,69). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,26.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 91,6. Letzte 3 Monate: 89,3 (am Anfang 75,7). Klar über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Januar 2026 mit 41 %. Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 39 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 48 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Januar 2026 mit 2.171. Letzte 3 Monate: 2.011 (am Anfang 1.969).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 114 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt bigpento23
In 114 Matches kommt bigpento23 auf K/R 0,78 und ADR 83,6; das Rating aus den 64 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 38 Matches. In 37 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 11 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,26. Am besten läuft es auf Dust 2 (+125 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,16, ADR +13,6, Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.011. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +372.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.