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bigmanwest

Mexiko
Seit 2018 auf FACEIT 190 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 48
2.610
Peak 30 Tage: 2.610
Rang NA ▼ 262 Plätze
#1.156
Mexiko #75 in Mexiko
30 Tage · vorher #894 · bester #890
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bigmanwest?

Rating 1,06 (aus 172 Matches) K/R 0,76 ADR 79,7 aus 190 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 · Ø 0,30 besser als 25 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,05, ADR bei 78,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −181

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −117 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages +17 ELO
59 Matches · 49 % Winrate
Freitags +64 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert bigmanwest auf Nuke: −117 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient50
52 % besser als 44 %
0,76 besser als 53 %
79,3 besser als 35 %
1,06 besser als 54 %
51 % aus 141 Duellen besser als 44 %
32 % aus 44 Situationen besser als 34 %
Anubis50
58 % besser als 66 %
0,73 besser als 39 %
78,8 besser als 33 %
1,00 besser als 31 %
54 % aus 193 Duellen besser als 60 %
41 % aus 27 Situationen besser als 56 %
Cache32
59 % besser als 63 %
0,74 besser als 46 %
78,9 besser als 41 %
1,09 besser als 61 %
48 % aus 141 Duellen besser als 26 %
42 % aus 24 Situationen besser als 55 %
Nuke25
52 % besser als 35 %
0,83 besser als 72 %
84,0 besser als 56 %
1,15 besser als 68 %
49 % aus 86 Duellen besser als 27 %
38 % aus 16 Situationen besser als 45 %
Mirage17
47 % besser als 28 %
0,74 besser als 44 %
76,2 besser als 23 %
1,05-
50 % aus 54 Duellen besser als 40 %
56 % aus 9 Situationen besser als 91 %
Inferno11
55 % -
0,73 -
80,3 -
1,06-
48 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 23
100 % -
0,89 -
97,3 -
1,25-
62 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bigmanwest

In 190 Matches kommt bigmanwest auf K/R 0,76 und ADR 79,7; das Rating aus den 172 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 72 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 52 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert bigmanwest auf Nuke (−117 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Cache (+116 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +116 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −181. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,05, ADR bei 78,6. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.