biglabil

Tschechien
Seit 2021 auf FACEIT 281 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 322
2.670
Peak 30 Tage: 2.675
Rang EU
#30.040
Tschechien #260 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt biglabil?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 81,8 aus 281 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 281 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.594 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 75 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 281 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 31 %
4K und Aces 47x 4K, 3 Aces in 281 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,64 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,4 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,64+0,33 · Ø 0,31 besser als 98 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob biglabil besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 281 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOkt

Muster

Aus den letzten 281 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −102 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −74 ELO
74 Matches · 54 % Winrate
Donnerstags −17 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert biglabil im 1. Match des Tages: −102 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 281 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
54 % besser als 58 %
0,73 besser als 42 %
82,0 besser als 53 %
1,00 besser als 36 %
52 % aus 456 Duellen genau im Schnitt
54 % aus 35 Situationen besser als 90 %
Ancient54
46 % besser als 24 %
0,72 besser als 33 %
83,4 besser als 56 %
0,97 besser als 24 %
45 % aus 374 Duellen besser als 15 %
42 % aus 24 Situationen besser als 61 %
Dust 253
43 % besser als 18 %
0,75 genau im Schnitt
84,1 besser als 64 %
1,00 besser als 33 %
51 % aus 337 Duellen besser als 46 %
25 % aus 20 Situationen besser als 17 %
Anubis48
46 % besser als 26 %
0,67 besser als 14 %
77,0 besser als 28 %
0,88 besser als 4 %
47 % aus 339 Duellen besser als 22 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Inferno35
63 % besser als 69 %
0,69 besser als 15 %
82,7 besser als 42 %
0,93 besser als 5 %
49 % aus 229 Duellen besser als 21 %
36 % aus 11 Situationen besser als 37 %
Cache8
63 % -
0,72 -
80,8 -
0,97-
47 % aus 57 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,69 -
78,9 -
0,90-
47 % aus 62 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt biglabil

In 281 Matches kommt biglabil auf K/R 0,72, ADR 81,8 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 94 von 281 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 126 unter 0,90. In 281 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert biglabil im 1. Match des Tages (−102 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+255 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +255 ELO. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +329.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.