bigcock43sm2

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 65 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bigcock43sm2?

Rating 0,89 (aus 24 Matches) K/R 0,71 ADR 78,6 aus 65 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 % auf Level 2
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+3 Pp. besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−11 Pp. besser als 4 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,3 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %+3 Pp. besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 17 %
K/D 0,90−0,01 besser als 57 %
Pistolen-Kills je Match 1,3
Messer-Kills 1 in 65 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+1,8 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,5 Pp. besser als 40 %
MVPs je Match 1,9−0,1 besser als 54 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−4 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 2,2−1,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,10 besser als 25 %
Runden mit Death 79 %+5 Pp. besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,34 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 65 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % gleichauf
0,72 besser als 78 %
80,9 besser als 83 %
0,97-
48 % aus 107 Duellen besser als 60 %
50 % aus 8 Situationen besser als 84 %
Dust 214
50 % -
0,63 -
69,1 -
0,88-
44 % aus 64 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis12
58 % -
0,82 -
87,0 -
1,01-
64 % aus 50 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke8
13 % -
0,64 -
73,7 -
0,59-
51 % aus 41 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,69 -
83,5 -
0,86-
52 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,68 -
72,9 -
0,78-
25 % aus 20 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bigcock43sm2

In 65 Matches kommt bigcock43sm2 auf K/R 0,71 und ADR 78,6; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 51 %. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 7 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 11 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.