bigboy_07

Ukraine
117 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bigboy_07?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,7 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.479 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 117 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 68 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 24 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob bigboy_07 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 117 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
35 Matches · 54 % Winrate
Im 2. Match des Tages −23 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert bigboy_07 auf Mirage: −25 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
44 % besser als 27 %
0,76 besser als 66 %
81,8 besser als 61 %
1,05 besser als 62 %
53 % aus 172 Duellen besser als 65 %
52 % aus 29 Situationen besser als 84 %
Mirage35
54 % besser als 65 %
0,78 besser als 74 %
84,0 besser als 71 %
1,11 besser als 80 %
56 % aus 199 Duellen besser als 80 %
27 % aus 30 Situationen besser als 21 %
Cache10
50 % -
0,75 -
79,8 -
1,05-
53 % aus 43 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno9
11 % -
0,58 -
69,6 -
0,76-
44 % aus 25 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,73 -
79,4 -
1,06-
61 % aus 38 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,77 -
85,5 -
1,10-
43 % aus 37 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,68 -
71,8 -
0,99-
38 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,66 -
74,0 -
0,91-
42 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bigboy_07

In 117 Matches kommt bigboy_07 auf K/R 0,74, ADR 80,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 35 Matches. In 47 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 37 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert bigboy_07 auf Mirage (−25 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +27 ELO. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.