biedak

Russland
221 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt biedak?

Rating 0,95 (aus 47 Matches) K/R 0,73 ADR 79,0 aus 221 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,22 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 32 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 0,99−0,04 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 6 in 221 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 10x 4K, 3 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,07 besser als 32 %
Runden mit Death 73 %+2,0 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 77,9
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 221 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −150 ELO
57 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −90 ELO
48 Matches · 56 % Winrate
Auf Mirage −32 ELO
67 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert biedak auf Ancient: −150 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,50 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 221 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
46 % besser als 28 %
0,71 besser als 35 %
78,2 besser als 36 %
0,96 besser als 26 %
48 % aus 333 Duellen besser als 29 %
60 % aus 20 Situationen besser als 95 %
Ancient57
47 % besser als 29 %
0,77 besser als 63 %
82,4 besser als 54 %
0,90–
50 % aus 241 Duellen besser als 43 %
47 % aus 30 Situationen besser als 77 %
Anubis48
56 % besser als 63 %
0,74 gleichauf
80,8 besser als 49 %
0,95–
54 % aus 265 Duellen besser als 65 %
41 % aus 27 Situationen besser als 58 %
Dust 220
45 % besser als 26 %
0,66 besser als 14 %
72,7 besser als 13 %
1,00–
44 % aus 70 Duellen besser als 15 %
0 % aus 9 Situationen besser als 1 %
Cache15
53 % –
0,66 –
69,8 –
0,85–
42 % aus 66 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Nuke12
50 % –
0,72 –
82,9 –
0,97–
60 % aus 55 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt biedak

In 221 Matches kommt biedak auf K/R 0,73 und ADR 79,0; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,95. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 48 Matches. In 10 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 22 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert biedak auf Ancient (−150 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−61 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,9. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −181.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.