biebs

Neuseeland
Seit 2016 auf FACEIT 386 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 150
2.923
Peak 30 Tage: 2.929
Rang OCE ▲ 64 Plätze
#69
Neuseeland #9 in Neuseeland
30 Tage · vorher #133 · bester #69
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt biebs?

Rating 1,16 (aus 271 Matches) K/R 0,85 ADR 91,2 aus 386 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 271
Knife-Kills 11 in 271 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 15,6 %+1,9 Pp. · Ø 13,7 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 54x 4K, 6 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,13 · Ø 0,31 besser als 84 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, Rating bei 1,17, ADR bei 90,4, Headshots bei 51 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.901
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,85. Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −89 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages −86 ELO
55 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −52 ELO, Winrate 46 %
Montags −172 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert biebs auf Cache: −89 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
54 % besser als 53 %
0,81 besser als 74 %
86,8 besser als 74 %
1,14 besser als 76 %
52 % aus 289 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 44 Situationen besser als 52 %
Dust 267
51 % besser als 41 %
0,87 besser als 90 %
92,8 besser als 90 %
1,20 besser als 86 %
53 % aus 269 Duellen besser als 55 %
46 % aus 39 Situationen besser als 71 %
Ancient57
58 % besser als 65 %
0,81 besser als 74 %
88,0 besser als 76 %
1,13 besser als 73 %
53 % aus 246 Duellen besser als 55 %
58 % aus 33 Situationen besser als 90 %
Anubis31
48 % besser als 31 %
0,88 besser als 93 %
95,8 besser als 96 %
1,24 besser als 92 %
61 % aus 124 Duellen besser als 89 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Cache24
38 % besser als 5 %
0,79 genau im Schnitt
83,6 besser als 45 %
1,10 besser als 47 %
47 % aus 101 Duellen besser als 13 %
50 % aus 12 Situationen besser als 74 %
Nuke12
58 % -
0,84 -
87,4 -
1,15-
63 % aus 48 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,80 -
83,8 -
1,06-
50 % aus 38 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,85 -
85,0 -
1,18-
67 % aus 21 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt biebs

In 386 Matches kommt biebs auf K/R 0,85 und ADR 91,2; das Rating aus den 271 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,2, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 57 Matches. In 150 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 68 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert biebs auf Cache (−89 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+86 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −9 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, Rating bei 1,17, ADR bei 90,4, Headshots bei 51 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.901. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.