bibinxzol

Tschechien
Seit 2021 auf FACEIT 318 Matches erfasst 135 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 74
2.495
Peak 30 Tage: 2.570
Rang EU
#56.751
Tschechien #466 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bibinxzol?

Rating 1,03 (aus 317 Matches) K/R 0,72 ADR 76,3 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 317 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (302 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills9 in 318 Matches
Knife-Kills 11 in 318 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 54x 4K, 2 Aces in 302 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 65 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob bibinxzol besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 297 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −154 ELO
47 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −105 ELO
67 Matches · 49 % Winrate
Auf Inferno −58 ELO
32 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert bibinxzol im 4. Match des Tages: −154 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient68
54 % besser als 59 %
0,69 besser als 23 %
75,3 besser als 18 %
0,99 besser als 35 %
48 % aus 286 Duellen besser als 29 %
32 % aus 47 Situationen besser als 34 %
Mirage67
49 % besser als 38 %
0,75 genau im Schnitt
76,3 besser als 24 %
1,07 besser als 60 %
53 % aus 241 Duellen besser als 58 %
35 % aus 51 Situationen besser als 40 %
Anubis66
52 % besser als 48 %
0,76 besser als 60 %
77,5 besser als 29 %
1,08 besser als 64 %
52 % aus 263 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 55 Situationen besser als 32 %
Nuke34
53 % besser als 42 %
0,71 besser als 31 %
75,7 besser als 25 %
0,98 besser als 28 %
50 % aus 139 Duellen besser als 36 %
20 % aus 30 Situationen besser als 8 %
Inferno32
56 % genau im Schnitt
0,69 besser als 20 %
77,7 besser als 27 %
0,98 besser als 22 %
54 % aus 145 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Cache28
64 % -
0,70 -
73,9 -
1,05-
60 % aus 89 Duellen -
17 % aus 23 Situationen -
Dust 221
43 % besser als 18 %
0,73 besser als 41 %
78,0 besser als 31 %
1,02 besser als 42 %
61 % aus 83 Duellen besser als 91 %
20 % aus 15 Situationen besser als 9 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bibinxzol

In 318 Matches kommt bibinxzol auf K/R 0,72 und ADR 76,3; das Rating aus den 317 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 124 von 317 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 110 unter 0,90. In 302 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert bibinxzol im 4. Match des Tages (−154 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+153 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +97 ELO. Letzte 30 Tage: 135 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.