bibikacrazy

AQ
Seit 2025 auf FACEIT 138 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bibikacrazy?

Rating 0,98 (aus 117 Matches) K/R 0,71 ADR 77,7 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 % auf Level 9
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 6 von 100 Runden holt bibikacrazy den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

bibikacrazy gewinnt 44 von 100 1v1-Situationen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 von 100 Kills von bibikacrazy sind Headshots. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,99−0,02 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 138 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 3,4 von 100 Runden holt bibikacrazy genau 3 Kills. 0,6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (4,0 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. besser als 31 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. besser als 24 %
MVPs pro Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

21 von 100 Nades von bibikacrazy machen Damage oder flashen. 14 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (35 %).

Utility mit Wirkung 21 %−14 Pp. besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,9 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 besser als 36 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +416
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,42, ADR −6,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,75). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −91 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages +32 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −95 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert bibikacrazy auf Anubis: −91 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % besser als 52 %
0,69 besser als 29 %
79,5 besser als 47 %
0,94 besser als 23 %
47 % aus 175 Duellen besser als 28 %
43 % aus 23 Situationen besser als 66 %
Anubis21
43 % besser als 23 %
0,71 besser als 37 %
74,5 besser als 15 %
0,97 besser als 31 %
47 % aus 59 Duellen besser als 26 %
29 % aus 17 Situationen besser als 29 %
Nuke20
70 % besser als 90 %
0,78 besser als 64 %
80,1 besser als 45 %
1,16 besser als 83 %
60 % aus 43 Duellen besser als 87 %
63 % aus 8 Situationen besser als 91 %
Dust 218
44 % besser als 26 %
0,69 besser als 30 %
78,3 besser als 40 %
0,93-
45 % aus 53 Duellen besser als 20 %
58 % aus 12 Situationen besser als 91 %
Ancient17
41 % besser als 17 %
0,76 besser als 62 %
80,2 besser als 46 %
1,03 besser als 55 %
42 % aus 48 Duellen besser als 9 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Inferno12
42 % -
0,64 -
70,5 -
0,84-
57 % aus 30 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bibikacrazy

In 138 Matches kommt bibikacrazy auf K/R 0,71 und ADR 77,7; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 42 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 40 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert bibikacrazy auf Anubis (−91 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+62 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +416. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,42, ADR −6,9. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.