bibikacrazy
Wie spielt bibikacrazy?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).
Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 6 von 100 Runden holt bibikacrazy den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (10 %).
Clutch
Durchschnittbibikacrazy gewinnt 44 von 100 1v1-Situationen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt47 von 100 Kills von bibikacrazy sind Headshots. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Impact
DurchschnittIn 3,4 von 100 Runden holt bibikacrazy genau 3 Kills. 0,6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt21 von 100 Nades von bibikacrazy machen Damage oder flashen. 14 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,75). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,39. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 1,39). 0,04 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 83,5. Letzte 3 Monate: 76,6 (am Anfang 83,5). 3,1 unter dem Schnitt auf Level 9 (79,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 45 %). 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 43 %). 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 9 (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.922. Letzte 3 Monate: 1.922 (am Anfang 1.506).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 54 %.
Muster
Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert bibikacrazy auf Anubis: −91 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 138 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt bibikacrazy
In 138 Matches kommt bibikacrazy auf K/R 0,71 und ADR 77,7; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 42 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 40 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert bibikacrazy auf Anubis (−91 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+62 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +416. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,42, ADR −6,9. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −60.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.