bialy102

Polen
Seit 2017 auf FACEIT 305 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bialy102?

Rating 0,93 (aus 181 Matches) K/R 0,68 ADR 76,0 aus 305 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 % auf Level 10
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 0,90−0,13 besser als 8 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 4 in 305 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 32x 4K, 1 Ace in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 76,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −334

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −129 ELO
51 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −106 ELO
79 Matches · 51 % Winrate
Samstags −192 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert bialy102 auf Anubis: −129 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
51 % besser als 47 %
0,66 besser als 15 %
74,2 besser als 18 %
0,92 besser als 15 %
46 % aus 402 Duellen besser als 21 %
31 % aus 29 Situationen besser als 28 %
Dust 265
51 % besser als 45 %
0,69 besser als 26 %
76,0 besser als 25 %
0,86 besser als 4 %
42 % aus 305 Duellen besser als 10 %
32 % aus 34 Situationen besser als 32 %
Ancient57
60 % besser als 76 %
0,70 besser als 27 %
78,3 besser als 32 %
0,99 besser als 34 %
49 % aus 263 Duellen besser als 37 %
56 % aus 27 Situationen besser als 89 %
Anubis51
51 % besser als 47 %
0,65 besser als 10 %
73,4 besser als 13 %
0,85 besser als 3 %
48 % aus 230 Duellen besser als 28 %
11 % aus 18 Situationen besser als 4 %
Inferno20
60 % besser als 64 %
0,66 besser als 13 %
77,0 besser als 27 %
1,09-
44 % aus 80 Duellen besser als 11 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Nuke19
32 % besser als 4 %
0,69 besser als 19 %
75,1 besser als 18 %
0,97-
50 % aus 94 Duellen besser als 32 %
40 % aus 5 Situationen gleichauf
Cache13
46 % -
0,80 -
86,7 -
1,07-
50 % aus 66 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bialy102

In 305 Matches kommt bialy102 auf K/R 0,68 und ADR 76,0; das Rating aus den 181 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,90. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 50 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 83 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert bialy102 auf Anubis (−129 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Inferno (+24 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −334. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 76,4. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +150.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.