biTa_007
Namensverlauf von biTa_007
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).
Impact
Durchschnitt1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
Durchschnitt7,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,91). Leicht unter dem Schnitt (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 71,7 (am Anfang 72,1). Klar unter dem Schnitt (77,5).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 34 % (am Anfang 35 %). Deutlich unter dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 45 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Letzte 3 Monate: 930 (am Anfang 932).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate unverändert bei 8 %. Deutlich unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 12 % (am Anfang 50 %). Deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Ancient
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 86 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt biTa_007
In 86 Matches kommt biTa_007 auf K/R 0,65, ADR 71,9 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,1, besser als 96 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 23 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 44 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+35 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 48 % Winrate, +35 ELO. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., Clutch 1v1 −38 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, ADR bei 71,7, Headshots bei 34 %, ELO bei 930, First Kills bei 8 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.