bezzz123

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63 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bezzz123?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 88,5 aus 63 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 718 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 36 %−7 Pp. · Ø 43 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 1,13+0,18 · Ø 0,95 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 14,7 %+2,1 Pp. · Ø 12,6 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,7 Pp. · Ø 3,5 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,9+0,8 · Ø 2,1 besser als 99 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,28 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 3,9+0,2 · Ø 3,7 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,05 · Ø 0,23 besser als 66 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob bezzz123 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 63 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 63 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
36 % besser als 11 %
0,81 besser als 94 %
86,8 besser als 91 %
1,08 besser als 88 %
44 % aus 75 Duellen besser als 26 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Dust 211
45 % -
0,70 -
78,9 -
0,95-
51 % aus 55 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis9
78 % -
0,91 -
92,7 -
1,34-
53 % aus 36 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,90 -
90,1 -
1,23-
55 % aus 33 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,89 -
97,3 -
1,22-
61 % aus 23 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,95 -
99,9 -
1,34-
53 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
67 % -
0,83 -
88,1 -
1,17-
60 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bezzz123

In 63 Matches kommt bezzz123 auf K/R 0,83, ADR 88,5 und Rating 1,14. Größte Stärke: Rating mit 1,14, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 45 % Winrate in 11 Matches. In 35 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 13 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 36 %). Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.