bezmolvie
Namensverlauf von bezmolvie
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,18. Letzte 3 Monate: 1,13 (am Anfang 1,18). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 91,8. Letzte 3 Monate: 85,7 (am Anfang 91,8). Leicht über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 51 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 83 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 59 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.576. Letzte 3 Monate: 2.414 (am Anfang 2.219).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 18 %. Letzte 3 Monate: 13 % (am Anfang 18 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 57 %). Knapp unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert bezmolvie im 3. Match des Tages: +25 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 203 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt bezmolvie
In 203 Matches kommt bezmolvie auf K/R 0,82, ADR 86,4 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 106 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 57 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert bezmolvie im 3. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +195. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,1, Headshots −7 Pp., Winrate −5 Pp., First Kills −5 Pp., Clutch 1v1 −19 Pp.. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −21.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.